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全景VR視頻制作與問題

VR虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝技術(shù)處于初期探索階段,而針對(duì)于VR硬件設(shè)備不斷成熟時(shí),VR資源內(nèi)容匱乏,因此,要填充VR資源的空白,就需要做好VR內(nèi)容方面的準(zhǔn)備。這里今天就為大家展現(xiàn)下VR視頻拍攝的技巧。


  問題一:VR視頻和360度全景視頻有區(qū)別嗎?

  這個(gè)還是有區(qū)別的。在VR視頻出現(xiàn)的早期,更多市場(chǎng)上充斥著的所謂的VR視頻都是360度全景視頻,包括VR熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個(gè)不算是嚴(yán)格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻是有虛擬現(xiàn)實(shí)和一些交互在里面的,是有些虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。


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  問題二:拍出有沉浸感的VR視頻關(guān)鍵點(diǎn)有哪些?

  其實(shí)這個(gè)問題我在之前說的內(nèi)容也說過了,第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個(gè)全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。比如我跟一個(gè)姑娘聊天,她會(huì)問我一些問題,我會(huì)覺得她是在跟我聊,我會(huì)有帶入感。

  

  所以說真正給用戶營(yíng)造一個(gè)沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內(nèi)容制造商只是制作出比較好的內(nèi)容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設(shè)備和手段來觀看這部片子,硬件其實(shí)是影響用戶體驗(yàn)很關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。

  所以我們的片子通過Gear VR來看和通過CardBoard來看體驗(yàn)肯定是不一樣的。

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  問題三:VR視頻與過去視頻拍攝相比都需要哪些新的技術(shù)支持?

  單單從拍攝的角度來說,VR視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝最大區(qū)別就是在于后期的工作,傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個(gè)環(huán)節(jié),就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。雖然現(xiàn)在市面上更多的一些制作者或者公司用縫合的技術(shù)都是通過國(guó)外比較成熟的軟件,但是這些軟件縫合的效果也是有瓶頸的,或者是使用者使用這些軟件的一些使用經(jīng)驗(yàn)也會(huì)影響到縫合的最終效果。

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